Einstieg in Pygame

Beschreibung

In der Session sollen grundlegende Python- und Pygame-Kenntnisse erlernt werden. Dafür programmieren wir einen Racer.

Ziel

  • Alle Teilnehmenden können grundlegend Python und Pygame

Art der Session

  • Frontal-Session (Experte zeigt und erklärt)

Vorgehen

  • Wir programmieren gemeinsam ein einfach Rennspiel in Python mit Pygame.

Voraussetzungen

  • Keine.
  • Programmierkenntnisse (bspw. mit anderen Sprachen/Scratch sind hilfreich)

Lernziel

  • Python
    • Grundlegende Python-Syntax
    • Kontrollstrukturen (If-Abfragen, while-Schleifen, for-Schleifen)
    • Aufbau und Verwendung von Klassen inkl. Vererbung [nur kurz]
  • PyGame
    • Grundlegende Struktur eines 2D-Spiels mit PyGame
    • Verarbeitung von Benutzereingaben
    • Nutzung von Sprites und deren Interaktion [Vereinfacht]
    • Erstellen von Spielern
    • Grundlegende Einbindung von Tiled Maps in pygame-Programme
  • Tiled
    • Maps erstellen
    • Maps mit PyGame verwenden

Zeit und Ort

  • Erstmal an beiden Campdaytagen im Juni & HacknForget am 10.06.
  • Danach online.

Teilnehmende

Wer hat Interesse?

  • Ja
  • Vielleicht
0 Teilnehmer

Bereits erledigt

  • Grundgerüst
  • Erstellen + Bewegung des Spieler
  • Zeigen von Tiled
  • Map bauen
  • Map anzeigen lassen
  • Map einbinden
  • Bewegung verbessern

Nächsten Schritte

  • Terminabstimmung machen

Organisatorische Anforderungen

Technische Anforderungen

Didaktische Anforderungen

Pädagogische Anforderungen

Leitung der Session. Kenntnisse/Ziel müssen noch aufgeschlüsselt werden

Das habe ich etwas aus den Augen verloren, sorry. Ich mach da noch wie besprochen eine Terminabstimmung zu :). (Das wird wohl nach den Ferien sein, da wir in den Ferien wohl keinen Termin mehr finden)

Soo jetzt können wir hier auch weitermachen :D.

Pausiert