"A Minecraft Movie": Kinowerbung und Flyer-Bombing đŸ€Ą

Idee von @krfl9500 und mir

Das Video leitet mit einem Sonnenaufgang ein, und man sieht einen Spieler in einer Minetest-Welt stehen und sich umgucken. Dieser wundert sich, warum da denn keine Tiere sind. Dann wird gezoomt in First-Person-View und der Player wÀhlt sich eine Tier-Mod aus und die Tiere spawnen dann.
Dann wird wieder zurĂŒckgezoomt und man sieht sich den Spieler umsehen. Dann spawnen im Hintergrund neue Spieler, die sich wieder umsehen, dann so nen “plop”-Effekt haben, kurz weg sind, und sich danach eine neue Mod ausgewĂ€hlt haben (Mesecons zum Beispiel), und dann ploppen die wieder auf.
Zum Ende hin fliegt ein Spieler mit einem Flugzeug weg, hinten fliegt ein Banner, irgendwann ist dann das Flugzeug weg und es wird in den Himmel gezoomt zu einem Luanti-Pixel-Schriftzug gezoomt. Dann faded es zu einem schwarzen Hintergrund ĂŒber und das Teckids-/ und Sponsorlogo wird eingeblendet.


Auf der Zeichnung ist die Anfangsszene dargestellt, gemalt/gezeichnet von @krfl9500.

Wie wĂ€re es, noch jemanden einzubauen, der sich in einem kleinen “Code-Editor” schnell einen eigenen Block scriptet?

Was wir am Ende nehmen und warum

Emil’s Idee

Diese Idee passt, wie Emil ja auch schon selber gesagt hat, nicht ganz zur Zielgruppe und daher wĂŒrden wir nur einen “Luanti”-Schriftzug machen und den Rest eher verwerfen, auch weil wir möglichst ohne Stimmen arbeiten wollen.

Tuxilio’s Idee

Diese Idee ist sehr Ă€hnlich zu der Idee von @krfl9500 und mir, wir wĂŒrden zu unserer Idee noch ergĂ€nzen, dass man Anfangs ĂŒber einen Wald hinĂŒberfliegt wo eine Höhle ist, weil das finden wir ne sehr gute Idee. Das mit dem abtauchen wĂŒrde ich jedoch nicht unbedingt machen, denn unsere Story funktioniert halt anders.

Die weiteren Punkte mit der VerÀnderbarkeit und dem Mods programmieren sind respektive schon eingebaut oder kamen hier noch als Vorschlag von @nik.

Lian’s Idee

Also ich finde die Aspekte zwar ansich wichtig, aber fĂŒr 10-12 Sekunden doch zu viel.

Vermutlich sprechen die Ideen zu Überwachung und Accounts/Bezahlung die Leute nicht sonderlich schnell an, weil es denen meistens eher um das Spiel geht, statt um Tracking o.Ă€.

Also wenn wir einen lĂ€ngeren Clip drehen wĂŒrden, 45 Sekunden oder so, dann wĂŒrde sich das bestimmt als Punkt gut eignen, aber bei so einer kurzen Zeit denke ich nicht, dass das so gut rein passt.

1 „GefĂ€llt mir“

Klingt sinnvoll. Dann brauchen wir als nÀchstes ein finales Storyboard!

@krfl9500 hat gestern weiter am Storyboard gezeichnet:


1 „GefĂ€llt mir“

@tuxilio, @krfl9500, @lianvw und ich haben vor 1h uns im BBB zusammen gesetzt und die folgenden Issues geschrieben und Aufgaben verteilt: https://edugit.org/Teckids/hacknfun/luanti-werbeclip/-/issues

@skyhopper4697 und ich haben gerade mit dem Thomas-Rig-Addon herumgespielt und dabei
 lustige Dinge probiert, wie man hier in dem Video und Screenshot sieht:

thomas-bounced.mkv (55,1 KB)
und

@krfl9500, @codecraft und ich haben gestern Abend mal eine kleine Grundanimation angefertigt und den Blöcken mindestens mal eine Farbe gegeben:


Dann haben wir noch einen kleinen Clip gerendert:
clip.mkv (1,1 MB)

Hier das tÀgliche Update:

  • Welt ist fast fertig
  • Blender-aufgaben eingeteilt
  • Thomas (Player rigging) klappt und ich weiß wie
  • Kleine Showcase-animation erstellt
  • Ersten 5 Story-Frames gibt es (bisher nicht public)

Hier kommt das tÀgliche Update von heute (24.02.2025):

  1. Ja, wir haben das Update heute nicht vergessen und es kommt sogar pĂŒnktlich!
  2. Die Welt ist fertig (endlich) und sie ist gut (mehr dazu siehe Cloud)
  3. Bis zum Wochenende brauchen wir ein vorzeigbares Zwischenergebnis (d.h. nicht endgĂŒltig fertig), damit @nik dann Sponsoren fragen kann
  4. Wir alle werden uns (in Gruppen @lianvw + @krfl9500 und @tuxilio + Ich) in den nĂ€chsten Tagen angucken, wie man in Blender objekte riggt (=ihnen ein Sklett gibt um Körperteile zu bewegen), dazu werden wir die Tiere, die wir sowieso brauchen, als Beispiel/LernĂŒbung nutzen.
  5. @krfl9500 und ich treffen uns morgen, um die Kamera und den ersten Thomas (so nennen wir die Spielfiguren, weil das Add-On so heißt) zu animieren
  6. @lianvw finde bitte heraus, was Materials in Blender sind und wie man die Luanti-Texturen in die bereits existierenden Materials stopft. Alle Grafiken aus Luanti (die wir brauchen) in einen Ordner texturen im Repo tun. wenn du fragen hast, schreib einfach in den Chat!

(Original von @krfl9500, modifiziert: Rechtschreibfehler, Perspektivenwechsel von @krfl9500 zu mir sowie andere Formulierung bei Punkt 4)

Hier kommt das tÀgliche Update von heute (26.02.2025):

  1. Ich (@pinguin) habe die Kamera-Animation weiter gebaut (aktuelle Version siehe Cloud)
  2. @lianvw hat sich mit den Texturen auseinander gesetzt und guckt sich morgen nochmal den Shading Editor (der “Shading”-Tab in Blender) an

Viel anderes ist nicht passiert, aber ich denke, dass ich bis zum Wochenende mit der Animation fertig werde.

Hier kommt das tÀgliche Update von heute (27.02.2025):

  1. Ich habe die Sonne verschönert
  2. @krfl9500 hat @lianvw in die Grundlagen von Rigging eingefĂŒhrt
  3. @krfl9500, @lianvw und ich wissen jetzt, wie man Texturen als Material nutzt
  4. Wir wissen jetzt, wie man Materials animiert

Todos, die bis Sonntag zu erledigen sind:

  • Spawnprozesse mĂŒssen ĂŒberlegt werden
    • Katze
    • Schwein
    • Vogel
  • Jegliche Tiere riggen
    • Katze
    • Schwein
    • Vogel
  • Katze muss noch eingebaut werden
  • Flugzeug-Thomas muss eingebaut werden
    • Der Propeller von seinem Flugzeug muss geriggt werden

Hier kommt das tÀgliche Update von heute (01.03.2025):

  1. Es sind jetzt 3 Tiere und das Flugzeug geriggt
  2. Ich bin fast mit der HĂ€lfte des Clips fertig

Hier ist das aktuelle Preview :slight_smile::
0000-0288.mkv (8,1 MB)

Lizenzen

Wir nutzen Modelle und Texturen von anderen, und hier kommt einmal die Dokumentation, was wir nutzen und unter welcher Lizenz das steht:

Luanti/Models

  • Animalia (Models fĂŒr Tiere) steht unter: MIT Lizenz
  • Vilja_Pix_2 (Aktuelles Texture-Pack) steht unter: CC-BY-SA 4.0
  • Vehicles (Das Flugzeug) steht unter: CC-BY-SA 3.0 (“UNPORTED”, was auch immer das bedeutet)
  • VoxeLibre (darin haben wir die Welt gebaut) steht unter: GPLv3.0-only
  • Luanti (darum geht es hier ja) steht unter: vermutlich GPL 2.1
  • Meshport (zum exportieren der Welt) steht unter: LGPL 3.0
  • Endcreen “Luanti”-Schrift, basiert auf dem Header vom Minetest Game, was von paramat unter CC BY-SA 3.0 steht

Blender

  • Blender selbst steht unter GPLv3 (siehe hier)
  • Thomas Rig Legacy (das Addon “Thomas” fĂŒr den Spieler) steht ebenfalls unter GPLv3 (siehe hier)

Aktueller Stand:

preview.mkv (7,8 MB)


Aktuell ist Thomas etwas kaputt, die Aufgaben finden sich im ersten Forumspost.

Plan

Morgen (03.03.2025)

  • Die drei SprĂŒche mĂŒssen integriert werden
  • Der Endscreen muss fertig sein
  • Musik muss gemacht werden

Bis zum Ende der Woche

Alle restlichen Todo’s, siehe im ersten Post.

TĂ€gliches Update

  1. 2 der 3 SprĂŒche wurden eingefĂŒgt (der 3. soll auf den Endscreen, der ist noch nicht fertig)
  2. Wir haben den Materials in der Welt Texturen gegeben
  3. @lianvw hat herausgefunden, wie man die Texturen fixt
  4. Das Flugzeug hat grĂ¶ĂŸtenteils Texturen
  5. Wir haben eine Anzeige (Nachricht im Chat) fĂŒr einen Sound-Menschen aufgegeben, der/die die Musik und Sound-Effekte raussucht und auf die korrekten LĂ€ngen
  6. Der Endscreen ist in Arbeit