Vorbereitung für den Ursina-Workshop

Wichtige Konzepte für den Ursina-Workshop

Spielidee

  • Rokylinux ohne stein(mit anderer belibigen figur) und spielziel
  • änlich wie mein Spiel

Konzepte aus python

  • classen und funktionen
  • funktionen aufrufen
  • variablen

Konzepte aus Ursina

  • Entitys
  • positionen
  • bewegungen von einem Entity
  • model
  • textures
  • inputs lesen
  • Camera steuerung

Anderes

  • grundlagen von eiem 3dModele(in Blender)
  • Koordinatensystem