Beschreibung
Auf den Campdays kam uns die Idee für eine Session, bei der wir eine eigene Rennstrecke für SuperTuxKart (kurz STK) bauen.
Ziel
Wir wollen eine funktionierende STK-Strecke in Blender bauen.
Art der Session
- Experimentier-Session (alle gemeinsam probieren etwas Neues aus, was noch keiner so richtig kann)
Vorgehen
Wir wollen einen Plan erstellen und die Strecke dann in Blender erstellen. Am Ende wollen wir darauf fahren.
Voraussetzungen
- SuperTuxKart grundlegend kennen
Lernziel
Was kann man bei der Session lernen?
- Blender
- Wie man STK-Strecken baut
Zeit und Ort
Wann und wo soll die Session/ die Sessions stattfinden?
- TBD, ob wir das weiterführen
Teilnehmende
Wer hat Interesse?
- Ja
- Vielleicht
0
Teilnehmer
Bereits erledigt
Was ist bisher passiert? Welche Aufgaben wurden bisher erledigt?
- Wir haben mit Inkscape einen SEHR grundlegenden Plan für die Strecke erstellt:
- Wir haben mit Subversion das sogenannte Media Repo von der STK-Website heruntergeladen (funktioniert mit dem Befehl
svn checkout https://svn.code.sf.net/p/supertuxkart/code/media/trunk stk-media-repo
)
Nächsten Schritte
- Erst mal herausfinden, ob wir die Session weiterführen wollen.
Falls ja:
- mit dem eigentlichen Streckenbau in Blender beginnen
- die Strecke in Repository laden (z.B. EduGit und später evtl. ins STK-Community-Repository)