3D-Design mit diversen Programmen

Sessionbericht 25.3.2026

Heute haben wir uns das Designen von Figuren in Blender angeschaut. Anders als erwartet findet dieser Prozess nicht ausschließlich im Sculpting-Editor statt, sondern zu einer großen Menge auch im “normalen” Layout-Editor. Hier baut man das Grundgerüst, auf welches man dann die Sculpting-Werkzeuge anwendet. Wichtig hierbei zu beachten ist, dass die Sculpting-Werkzeuge nur auch Punkte bzw. Ecken wirken (z.B. bei einem Würfel acht) wirken, jedoch nicht auf Flächen oder Kanten.
Sehr hilfreich für das “Grundgerüst” im Layout-Editor ist die “Subdivision” (STRNG+2 im Object Mode).

Ein Körper

Die Subdivision auf level 2

Die Subdivision auf level 6

Wichtig für das Sculpting im Sculpting-Editor ist, dass alles zum gleichen Objekt gehört, was sich berührt. Das macht man mit STRNG+J. Wichtig hierfür ist, das alle Objekte die gleichen modifier haben. Wenn man dann den Sculpting-Editor betritt ist es dann auch noch erforderlich, einmal zu remeshen, damit alles zum glechein mesh gehört. Das geht mit r, um festzulegen, wie fein es sein soll, und dann mit STRNG+R, um das remesh durchzuführen. Remesh ist auch praktish, um mehr Punkte hinzuzufügen.

Die wichtigsten Werkzeuge im Sculpting-Editor sind Clay, Clay Strips, Crease, Smooth und Grab. Abgesehen davon ist der Prozess des Sculptings vor allem Übung. Ein Graphiktablet ist allerdings sehr hilfreich.